책 정리 & 리뷰

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에자일이란 무엇일까? (3) 인지적 사고 분석, Reverse engineering

서두 오늘 빡독 시간엔 저번에 이어서 '함께 자라기 애자일로 가는 길'을 읽었습니다. 제가 지속적으로 키우려고 하는 능력과 관련된 얘기가 나와서 아주 재밌게 읽었네요. 실제로 오늘 책에서 읽은 얘기를 멘토링 시간에 활용도 해봤습니다. 무얼 읽었고, 저와 어떤 관련이 있었는지, 앞으로 어떻게 활용할지와 마지막으로 이전 글에서 언급한 타당성과의 연관 관계를 정리 해보겠습니다. 오늘 읽은 part 요약 전문가들의 전문성을 뽑아내고 적용하는 것이 자신의 전문성을 빨리 높일 수 있는 방법이다. 전문성을 효과적으로 뽑아내려면 추상적이고 원론적인 답변을 얻을 수 있는 질문이 아닌, 구체적인 사건에 대해 말하도록 유도 해야 한다. 전문가들이 보통 추상적이고 원론적인 답변을 하는 이유는 사고 과정을 무의식적으로 자동화 ..

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에자일이란 무엇인가? (2) 소프트웨어 엔지니어, 직관적 전문성이란?

서두 오늘 빡독 시간엔 저번에 이어서 '함께 자라기 애자일로 가는 길/김창준 지음'을 읽었습니다. 평소에 가지고 있던 생각을 정리하고 확인하는 경험이 있었습니다. 어떤 내용을 읽고 제 평소 생각과 연결 시켰는지 짧은 글로 남깁니다. 오늘 읽은 part 요약 컴퓨터로 대체되기 어려운 일은 학습하기 힘든 환경 내 학습하기 힘든 주제와 관련됨. 예를 들면, - 목표가 모호하고 주관적일 수 있으며 동적임. - 매 순간 선택할 수 있는 행동/선택 종류가 불확실함. - 매 순간 내가 목표에 얼마나 근접했는지 평가하기 어려움. - 등등 이러한 영역은 소위 직관, 창의적 지능, 사회적 지능과 관련됨. 직관적 전문성을 가지려면 타당성과 피드백이 중요함. 타당성은 직관이 적용되는 영역에도 어느 정도 인과 관계와 규칙성이 ..

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에자일이란 무엇일까? (1) 성장의 복리성을 제1원리 사고법과 연관지어 생각해보자

서두 오늘 빡독 시간엔 '함께 자라기 애자일로 가는 길'을 읽었습니다. 자기계발 서적은 잘 안읽는 편이지만 새로운 인사이트를 얻을 수 있을까 싶어 읽게 됐네요. 40페이지 정도 읽었지만, 이를 체화시킨 내용을 짧은 글로 남길까 합니다. 오늘 읽은 part 요약 -함께 자라기 애자일로 가는길 中- 자기계발은 복리로 돌아오며 이는 작업 ABC를 적용할 때 극대화된다. 아래 목록이 작업 ABC를 나타냅니다. 작업 A : 물품 생산 작업 B : 작업 A 개선 작업 C : 작업 B 개선 자신의 성장 방식 성찰 작업 ABC은 개인이 할 수 있는 모든 활동에 적용될 수 있습니다. 알고리즘 문제 풀이, 리팩토링, 아침 운동, 요리 등 다양하게 적용될 수 있죠. 이를 알고리즘 문제 풀이에 적용해보겠습니다. 작업 A : ..

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[CS 책] 비전공자가 책과 강의를 이용하여 컴퓨터 공학 지식을 학습할 순서

1. CODE 하드웨어와 소프트웨어에 숨어 있는 언어 (명저이므로 출처 생략) 2. 컴퓨터 과학이 여는 세계 (출처: https://m.blog.naver.com/bmt5111/222166322585) 3. 한 권으로 그리는 컴퓨터과학 로드맵 / 컴퓨터 사이언스, 새내기를 위한 최신 컴퓨터 개론 1. 컴퓨터 구조 - [입문] 컴퓨터 구조 프로그래밍 관점에서 바라보는 컴퓨터 구조 - 정기철 저 (출처: https://covenant.tistory.com/103?category=773722) - [심화] 컴퓨터구조 - 최규상 교수님 강의, 컴퓨터 구조 및 설계 - David A. Patterson,John L. Hennessy (출처: https://covenant.tistory.com/103) 2. 운영 ..

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[책 정리] 증강 현실, 가상 현실과 공간 컴퓨팅, 10장 캐릭터 AI와 행동 양식

10-1장. 게임 캐릭터의 행동 양식을 설계할 때, 많은 문제점이 존재한다. 행동 양식이란? 1. 사전적 의미 몸을 움직여 동작하거나 어떤 일을 하는 일정한 모양이나 형식. (네이버 지식 백과) 한 개체가 가시적인 행동에 이르기까지 내리게 되는 일련의 결정('증강 현실, 가상현실과 공간 컴퓨팅- 팡갈리넌 저) 환경 인지를 바탕하여 다음에 수행할 행동을 결정하는 판단 과정은 고도의 복잡성을 보인다. 이때 판단들은 시간과 공간의 관점에서 규모의 차이로 인해 문제점이 있다. 게임 내 판단 과정은 퀘스트&전략, 활동&전술, 네비게이션, 애니메이션 순으로 구성된다고 가정하자.(물론 폭포수 이론과 같이 일방향적이 아닌, 중간에 게임 환경과 상호작용하는 구조다.) 2. 시간적 규모의 차이로 인한 문제점 서로 다른 모..

김민석(갈레, 페퍼)
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